来源:直播吧
在8月7日,关于《影之刃零》的制作人梁其伟分享了游戏面部模型的改动以及其他相关内容。他确认主角“魂”的新面部形象是由负责3D设计的王琛老师完成。王琚此前参与了备受瞩目的《黑神话:悟空》项目,其所塑造的人物形象深受玩家喜爱。
王琚在社交媒体上对此发表了个人感想,分享了他对武侠题材的热爱。他表示,港式武侠是他特别钟爱的领域,早在2000年,他便购入了一款昱泉出版的3D回合制游戏《新神雕侠侣》。那时国内3D游戏尚处在起步阶段,王琚至今对游戏制作花絮的记忆犹新,正是这些早期的互动和动捕技术点燃了他制作游戏的激情。他对能加入灵游坊负责3D美术工作感到非常兴奋,并期待将《影之刃零》的艺术品质推向一个全新的高度。
谈到新角色“魂”的制作过程,王琚表示,这是一次非常有趣的尝试,首次结合演员的扫描模型以塑造这一角色。对他而言,煜城既是“魂”的面部捕捉演员,也是文戏部分的表演者,二者气质非常契合。然而,在获取扫描资产后,他们发现模型与演员形象之间存在差异。为了缩小这种差距,团队结合了演员的帅照进行了整体调整。此外,游戏中“魂”有着多种状态变化,比如受伤和戴上斗笠的造型,因此需要在不同状态下确保模型表现达标。在制作过程中,发现斗笠的设计使得角色的面部表现略显软弱,最终他们借鉴了年初"七星剑阵"的PV中的手搓模型,做了相应的调整,成功达成了令人满意的效果。
在游戏的整体品质上,王琚和团队也在不断努力提升其他重要角色和Boss的设计。例如,试玩会版本中的Boss“巨锤客”,由于有多个特写镜头,团队在原有基础上新增了细节,全面重置了材质,以达到更优质的视觉效果。《影之刃零》中还有许多个性鲜明的角色和怪物尚未揭晓,同时更具中国特色的高品质场景也在开发中,王琚希望玩家们继续关注并期待游戏的后续进展。
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