英雄联盟:LEC队伍抱怨表演赛,为何第三方国际赛事消失殆尽
2022-06-05 作者:精神病内科张主任 来源:用户上传创作者:NGA-♀り浅川灬(♀
6月3日,欧洲地区电竞战队KC的CEO,直播间中回应了粉丝们的一些问题,他提到了俱乐部队准备在6月21日举行第二届Karmine Corp Experience(通称KCX)的线下推广活动。KC职业队是上年欧洲地区分赛区的潜力股团队,她们持续多次斩获欧洲大师赛的总冠军,向LEC公开赛运输了四名参赛选手,俱乐部队在2019年末签订了大牌明星参赛选手Rekkles。
为了更好地充分发挥Rekkles的经济收益,俱乐部队在2022年1月的情况下,约了KOI职业队打两次线下推广的赛事,也就是第一届KCX表演赛。KC和KOI职业队互去另一方的主场对阵打赛事,而这2次赛事的门票费全是快速售完,在法国巴黎举行赛事时有3500人参加,从赛事当场的录影看来,游戏玩家们的心态十分上涨。尤其是在此前LEC公开赛并没有回归线下赛的情况下,许多观众们期盼这类线下推广感受。
在在今年的欧洲大师赛中,KC职业队再度夺得冠军,达到了空前绝后的三连冠,她们俱乐部队的人气值比许多LEC团队还高了。因而,KC职业队准备在2022年6月再举行一次KCX表演赛,她们预估此次有高于10000人参加,这一观众们总数就十分多了,纯粹是门票费收益就十分丰厚。终究,新冠疫情以前的LPL主场对阵仅有四五百人,KC职业队这一表演赛的经营规模确实令人震惊,可以创建强有力的品牌知名度。
有观众们提出问题,别的LEC俱乐部队针对KCX这类表演赛有哪些观点,KC职业队老总立即曝料,“因为他们自己没法机构这类主题活动,因此她们化身为青柠檬人,她们向拳头游戏埋怨。LEC老总以前就向拳头游戏埋怨过KCX表演赛,她们难以忍受这样的事情的产生,那便是一个都还没打入LEC的团队,并不像她们那麼富有,却可以机构那样的主题活动,她们感觉酸酸的,但这就是实际,这种老总们畅快地哭吧,我感觉很爽!”
由于G2等团队添加LEC同盟,她们取得了加盟的名额,做为成本,她们就无法像KC职业队那麼随意。自然,假如举行KCX表演赛的并不是KC职业队,反而是一些次级线圈公开赛的铺底团队,坚信这类赛事也没人去看看,KC职业队自身的知名品牌运营得非常好,也爆出了很好的考试成绩。但KCX表演赛往往受大家喜爱,最本质的因素是LOL中国电竞几乎并没有中大型的第三方比赛。
你在数据统计网站上随便查询赛程安排,大伙儿也许会见到一些从来没有了解过名称的赛事,但这种赛事实际上并不是第三方赛事,反而是一些拳头游戏受权的中小型赛事,比次级线圈公开赛还需要低一个水平的那类地域赛事。事实上在LOL早些年,第三方比赛是许多的,这也是WE职业队在2012年创出可怕连赢的缘故,她们一周能打两三个联赛,所说的几十连赢实际上也是持续获胜几个月罢了。那时候赛事的话题讨论性并不低,每一次在NGA开帖都是有许多的认知度。
LOL在2009年宣布公布,2010年的各种各样第三方比赛五花八门,在其中国外以IEM、IGN和Dreamhack的三个比赛关注度最大。大家了解的LOL世界总决赛,第一届赛事实际上或是Dreamhack帮助举行的,在家里的延雪平留了一个位置给拳头游戏举行比赛。拳头游戏早些年欠缺举行大中型游戏的工作经验,第二届世界总决赛的完成才鼓励她们再次扩展板图,而那一届也闹出了WE职业队等了八个钟头迫不得已重赛的问题。
另一方面,2012年LOL第三方比赛火爆进行中,以上提及的三个机构都举行了自个的电子竞技比赛,根据网上赛或是公开赛的方式,在全世界范畴选拨团队参与,我国的团队也是有机遇加入在其中。尤其是2012年11月IGN举行的第五届IPL赛事(通称IPL5),引起了各位的热情关心,由于IPL5的比赛团队比S2世界总决赛还多,赛程安排较短但采用双败淘汰赛制,最后是WE职业队取得了总冠军,这一场游戏也被觉得是中国LOL的第一个全国冠军。
但是好景不常,IPL5完毕不久后,拳头游戏公布取回绝大多数比赛的著作权,对跨分赛区抵抗开展了限定,发布了LPL、LCS等公开赛制。2012年每个月都是有国际赛事的状况完全消退,这一举措也是为了更好地打下世界总决赛做为LOL最高级国际赛事的影响力。在2013年1月时IPL比赛方公布,因为拳头游戏对一些赛事做出了间接性限定,IPL6比赛不会再有我国分赛区,之后IGN被回收后,高管也觉得如今官方网的电子竞技比赛太多了,第三方机构难以有熬出头,坚决取消了IGN赛事。
对于此外2个电子竞技机构,拳头游戏在后面世界总决赛中,不会再找Dreamhack协作举行,全是自身筹办赛事了,Dreamhack的游戏当然是人气值急剧下降,仅有一些西方国家团队参与。IEM则是有出色的人气值,IG、SKT、FW、WE等团队都留面子参与,特别是在WE职业队在2015年IEM世界赛上留下来了热点话题,但之后EDG等俱乐部队都感觉这类赛事并没有需要参与了。
这也是由于拳头游戏慢慢改善了公开赛制,2015年在lpl春季赛和lpl夏季赛中间发布季中赛,与年末的世界总决赛、全明星极致对接。俱乐部队压根并没有体力去参加第三方比赛,并且第三方比赛除开奖励金又不给予世界总决赛的晋升信用卡积分,参与这类赛事的盈利太小了。著名俱乐部队的目的全是取得世界赛门票费,中小型俱乐部队又并没有机遇取得IEM的晋升门票费。拳头游戏之后都没有为IEM赛事调节赛程安排,IEM世界赛与lpl春季赛造成矛盾。
但这并不是砸死第三方比赛的最后一根稻草,2016世界总决赛起逐渐引进肌肤众筹项目奖励金,2017季中赛起加上入选赛方式。拳头游戏的这两个管理决策让第三方比赛,无论在奖励金或是人气值上面丧失竞争能力,乃至没法吸引住到外卡赛区的团队了。因而,IEM和Dreamhack在2017年后都公布终止举行LOL系列赛事。直到近期2年,IEM主办单位ESL变成了美洲地区分赛区的承包单位,Dreamhack则是筹办了欧洲公开赛,二者才重归LOL行业,但也不会再举行第三方比赛。
如今LOL的第三方比赛,大部分就一些网络直播平台的表演赛,又或是一些企业举办的服务平台赛。这种赛事针对LPL俱乐部队基本上并没有诱惑力,除非是是商业合作,不然派一支二队参与已经是较大重视,德玛西亚杯全是如此,更不要说NEST杯了。在拳头游戏一步步将世界总决赛的影响力往上抬的情形下,连季中赛的认可度都备受怀疑,第三方比赛除非是有世界总决赛的晋升信用卡积分,不然就只有像KC职业队那般根据话题讨论性来得到关心。